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媒體專訪:“巨龍覺醒”中青寶網(wǎng)力扛國產(chǎn)網(wǎng)游大旗

2008-12-29

  深圳中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司是一家集開發(fā)與運營為一體的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,公司游戲產(chǎn)品非常豐富,除了正在運營的《戰(zhàn)國英雄》、《抗戰(zhàn)英雄傳》、《天道》等特色游戲外,還有《千秋》和《亮劍》等多款游戲即將陸續(xù)推出。

  《抗戰(zhàn)》作為中青寶網(wǎng)扛鼎之作,是國內(nèi)首款以愛國為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲,自公測以來就經(jīng)歷了血色浪漫、***歲月等多個版本的變革,每次變革都吸引了大批忠實玩家加入,掀起了一個又一個的抗戰(zhàn)高潮。為此我們懷著激動的心情對中青寶網(wǎng)策劃總監(jiān)張繼文先生進(jìn)行了一次專訪。

  媒體:2008年度“中國網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜”中《抗戰(zhàn)》獨攬三項殊榮,扛起國產(chǎn)網(wǎng)游大旗。您有什么獲獎感言和我們分享下?
  張繼文:我非常欣慰《抗戰(zhàn)》能獲得“中國網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)云榜” 三項殊榮,同時也很激動。在這里,我僅代表中青寶網(wǎng)全體同仁向廣大《抗戰(zhàn)》玩家表示最真摯的感謝,感謝你們長期以來對《抗戰(zhàn)》的支持和鼓勵,也希望你們能一如既往的支持《抗戰(zhàn)》,將《抗戰(zhàn)》進(jìn)行到底,同時,中青寶網(wǎng)也一定會為營造一份更好的游戲環(huán)境而努力,推出更多更好的的游戲產(chǎn)品來回報大家。

  媒體:《抗戰(zhàn)》是以第二次世界大戰(zhàn)亞洲戰(zhàn)區(qū)為背景,再現(xiàn)真實歷史的史實巨作。那么當(dāng)初為什么會選擇這樣的題材研發(fā)呢?
  張繼文:游戲本身就是一種文化,也有潛力成為一個潛移默化的“歷史教科書”。伴隨商品的經(jīng)濟(jì)流通,國家意識、民族意識、政治意識、文化意識都會隨之而來。歷史題材游戲這塊“陣地”,恰恰又是電玩領(lǐng)域里一個比較特殊的“地帶”,我們不占領(lǐng),國外的廠商就會占領(lǐng)。對歷史的電玩產(chǎn)品話語權(quán)就會被別國掌控,中國就會處在一種被述說、被描述的狀態(tài),無法傳遞對自己歷史的認(rèn)識與感悟。振興民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),創(chuàng)造適合青少年成長的網(wǎng)游空間,是中國游戲界共同的責(zé)任。
  同時八年***戰(zhàn)爭是中華民族不能忘記的歷史,它體現(xiàn)了中華兒女的堅強不屈,百折不撓的精神,值得我們繼承與發(fā)揚?!犊箲?zhàn)》正是在這種情況下產(chǎn)生的,它在歷史游戲領(lǐng)域里發(fā)出了中國自己的聲音,是具有很好的教育意義。

  媒體:在抗戰(zhàn)多個特色系統(tǒng)中,“歷史副本系統(tǒng)”是個很注重歷史真實再現(xiàn)的系統(tǒng)。讓玩家通過休閑娛樂的游戲方式,深刻了解幾十年前的那段恥辱的印記。這種寓教于樂的方式,是不是這個游戲***有的呢?
  張繼文:是的。在《抗戰(zhàn)》開發(fā)初期,我們就強調(diào)以愛國教育為宗旨,以寓教于樂為主線,而且這一宗旨和主線我們將始終如一。
  在游戲中,我們?nèi)谌肓舜罅靠箲?zhàn)史實,除盧溝橋事變、血濺三間房、華中司令部等大型戰(zhàn)斗副本,還有許多如寧波、承德、武漢等城市地圖,無不承載著抗戰(zhàn)時期的一場大型戰(zhàn)役或一件歷史事件,如寧波的細(xì)菌戰(zhàn),承德的臺兒莊戰(zhàn)役以及武漢的武漢大會戰(zhàn)等,都可以讓玩家在游戲的過程中,親身體驗?zāi)嵌?**燃燒的歲月,從而幫助他們找回昔日的紅色記憶.

  媒體:抗戰(zhàn)自從去年公測以來,玩家一直熱捧。那您能否透露下有沒有達(dá)到一個良好的市場預(yù)期呢?
  張繼文:嗯?!犊箲?zhàn)》自公測以來,在短短一年的時間,就經(jīng)歷了血色浪漫、***歲月等重大版本更新,而且每次更新都是從玩家的角度出發(fā),增加了許多新東西新玩法,所以長期以來,玩家對《抗戰(zhàn)》的支持率都非常高,玩家人數(shù)每天都在大幅度地的增加,因此,可以說《抗戰(zhàn)》已經(jīng)達(dá)到了一個非常好的市場預(yù)期。

  媒體:《抗戰(zhàn)》號稱“紅色民族網(wǎng)游”,但傳統(tǒng)媒體常把網(wǎng)游視為毒蛇猛獸,您是怎么看待的?
  張繼文:網(wǎng)游在中國的發(fā)展史不是很長,由于某些媒體對其報道的以偏概全,特別是個別的極端例子媒體的反復(fù)報道、轉(zhuǎn)載,這都影響了公眾對網(wǎng)游的看法。
  網(wǎng)游在滿足人們的文化娛樂需求、推進(jìn)IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展、引發(fā)青少年對科技的興趣、推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和等方面都有積極的作用,不可否認(rèn)網(wǎng)游的吸引力客觀上導(dǎo)致少數(shù)青少年影響了學(xué)業(yè),但把責(zé)任單純歸咎于游戲是不公平的,把網(wǎng)游“妖魔化”更是不正確的。
  打個比方來說,電視劇也有許多庸俗不良的東西,可是像《士兵突擊》、《重慶諜戰(zhàn)》就受到了人們的歡迎,網(wǎng)游也是一樣,《抗戰(zhàn)》從一開始就受到了社會各界的關(guān)注與支持,它寓教于樂,絕對是名副其實的“紅色民族網(wǎng)游”。

  媒體: 公司的另一款巨作《亮劍》即將推出,銀屏上的亮劍給了我們很多震撼和回憶。那改編網(wǎng)游后的亮劍會不會給我們帶來新的“亮劍熱”呢?
  張繼文:一定會。看電視劇畢竟只是看得過癮,而網(wǎng)游《亮劍》則不同,它能讓玩家親身經(jīng)歷在強大敵人面前也要毅然亮劍的驚險一刻,那是何等的英雄!
  《亮劍》是中青寶網(wǎng)立時三年,勵精圖治,傾力打造的又一款抗戰(zhàn)力作。游戲以抗戰(zhàn)時期國共兩黨緊密合作,共同抗擊***法西斯侵略者為故事背景,游戲設(shè)有兩大陣營,即國共兩黨。在游戲中,玩家可以加入八路軍,拿著小米加步***伏擊***;也可以加入國民黨軍隊,與***進(jìn)行面對面的對決。
  此外,《亮劍》中***裝備都以第二次世界大戰(zhàn)各種名***為原型設(shè)計,玩家可以體驗到用毛瑟步***、駁殼***、歪把子、波波拉沖鋒***等各種名***打***的快感。還有各種大型的歷史副本,豐富的歷史任務(wù),仿真的戰(zhàn)斗地圖也會隨之推出,***勢必更加強悍,戰(zhàn)斗也會勢必更加慘烈。

  媒體:您是如何看待如今充溢的各種題材的網(wǎng)游,對我們青少年的教育有什么啟示呢?
  張繼文:我覺得出現(xiàn)這種局面并不是一件壞事。眾所周知,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展的時間并不是很長,由于一直受到社會輿論的影響,幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲在策劃階段就盡可能地考慮社會公益在游戲中所占的權(quán)重,偏向于弘揚民族文化精髓,以寓教于樂為導(dǎo)向。其中一些是以被廣大人民群眾所普遍接受的題材為背景進(jìn)行改編,一些以中國古典文化或重大歷史為事件進(jìn)行再創(chuàng)作,還有更多的是以科幻元素為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
  但無論是何種題材的游戲,對青少年的教育都有著極大的推進(jìn)作用,如玩根據(jù)大眾普遍接受的題材進(jìn)行改編的游戲,可以讓廣大青少年溫故而知新;如玩根據(jù)中國古典文化和重大歷史事件進(jìn)行再創(chuàng)作的游戲,可以讓廣大青少年不斷學(xué)習(xí)和掌握古典文化和歷史事件。如果玩以科幻元素為背景的游戲,則可以培養(yǎng)青少年主動和勇于思考的能力。

  媒體:中青寶網(wǎng)會一直扛著國產(chǎn)網(wǎng)游的大旗,繼續(xù)自主研發(fā)嗎?
  張繼文:當(dāng)然。中青寶網(wǎng)是國內(nèi)首家堅持自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,目前公司正在運營的《戰(zhàn)國英雄》、《抗戰(zhàn)英雄傳》、《天道》三款游戲,都擁有著眾多的忠實玩家,長期以來他們自己對喜愛的游戲始終不離不棄,不遺余力的支持。
  玩家的支持就是對我們的肯定,同時我們也讓我們深深明白,唯有堅持自主研發(fā),一切從玩家的角度出發(fā),扎根于深厚的民族文化,以傳承中華優(yōu)秀的歷史文化精粹為己任,中青寶網(wǎng)才能獲得長足的發(fā)展,才能得到社會大眾的認(rèn)可。因此,中青寶網(wǎng)一定會將自主研發(fā)的道路一走到底,推出更多更好的網(wǎng)游產(chǎn)品來回報玩家。

  通過本次專訪,讓我們更深層次的了解了中青寶網(wǎng),責(zé)任重于一切無疑是中青寶網(wǎng)企業(yè)宗旨,我們有理由相信,中青寶網(wǎng)在未來的日子里,一定會迎來一個更加廣闊的發(fā)展空間。

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